《激战海陆空》1.32版将是《激战海陆空》登陆中国有史以来最大的一次更新,此次更新中,将原有的Unity 3D I引擎更新换代为更先进Unity 3D II引擎,全新的游戏引擎将带来世界级的视觉效果,物体更加逼真,色彩更艳丽。V1.32也添加了包括动态天气系统、布娃娃系统、动态阴影系统、加强版仿真射击和爆炸效果、加强版仿真材质撞击效果等多种游戏特效。同时游戏也加入了全新的占领机制和PPO系统,能够自主布置战场物体,使得游戏内容更加丰富多彩。
具体请看:
引擎升级
引擎从Unity 3D I升级为Unity 3D II
通过升级阴影,法线贴图和高光贴图提升游戏引擎性能
1.5版(暂名)的Unity 3D游戏引擎增加了几个关键特色,其中包括
新的对象实例提升了巨大的游戏世界上载效率和对象库的显示效果;
支持Shader 3.0,提升了游戏性能和效果;
提升了视觉效果,使物体更加逼真,色彩更艳丽;
支持SpeedTree4.2,使“一眼望不到边际的绿地”得以实现;
支持线状布局系统和动态阴影系统;
支持ODE物理机制,使布娃娃渲染得以实现;
支持OpenGL Shading Language (GLSL)语言。
SpeedTree升级
更新1,000,000棵以上应用了新的模型和碰撞效果的树木
法线贴图和物体阴影
新的占领机制
使用新的计时装置和占领开始/暂停特色替换旧的电台桌和电台
升级步兵的移动,动画&布娃娃物理特效
更新动画混合效果以提供更加平滑的第三人称动作。
为步兵死亡动画应用布娃娃效果,还包括爆炸冲击力效果。
新的空闲状态动画包括战斗预备姿态
升级游戏特效,包括动态天气系统
更新角色和战车等的阴影效果
新的树木和物体阴影
更新射击和爆炸效果
更新枪口火光和其他效果,例如血液溅射效果
更新对材质的撞击效果
动态云层/雾气/光照设定
雨天效果
新的物体布局系统
连绵不断的草地新的物体布局系统
为草地/灌木丛设置的线状布局系统
新的物体和更新的物体
地面和物体纹理
射炮,反坦克炮,机枪等的炮台
建筑物,包括城镇,车库,地堡,码头,火车站,风车房和其他许多内容。
树丛和灌木丛
更新战车,包括雷诺坦克,M109E4,SMK Ia和SMK Vb
离线版增加全新的克隆功能
其他重要改动
除此之外V1.32还新添加了许许多多的新物体,以及新的游戏特色:
1、空军改动跳伞机制跳伞机制
跳伞机制(despawn mechanism for airplanes)是专为空军设计的退出机制。目的是促使玩家把飞机开回基地和给玩家机会在飞机失事前逃生。在跳伞机制下地面上的飞机可以直接退出。在飞行中的飞机如满足条件,飞行员可以跳伞。进攻方只有继续攻击,杀死跳伞的飞行员才能获得击杀积分。如飞机坠毁、飞行员死亡或者为非驾驶员可以不需跳伞而正常退出。当飞机既不在地面上,飞行高度又低于180M时不能跳伞退出。
跳伞机制
飞机飞行高度大于180米时才可以跳伞;
以飞机坠毁或飞行员着陆或者跳伞30秒后为判断退出结束的依据;
跳伞退出过程中的飞机会一直飞行直到坠地;
跳伞脱困的飞行员不再能控制他们的飞机;
跳伞成功的飞行员将被归为获救或者战斗失踪;
跳伞开始前飞机座舱罩会首先弹飞。
计分计算
飞行员的成绩在跳伞时间开始时结算;
跳伞的飞行员将被归类为战斗失踪或者获救状态;
未能返回基地的飞机机体所受的损坏被记为攻击者的得分,即使攻击不足以致命;
降落到友军机场的飞机被归为返回基地;
如攻击目标安全返回基地,攻击者即使对目标造成致命伤害,攻击者也不能获得击杀得分;
返回基地的飞机不在由于所受的致命伤害而爆炸。
多人操作时跳伞和退出
机长退出则全体机组人员都退出;
非飞机驾驶员可以随时退出而不受计时器时间限制。
将1.30中m190f—1改为m190f—2改动信息
新颖的 PPO在1.32中,PPO(Player Placed Objects, 玩家布置物体)包括FRU(Forward Resupply Unit 野外补给站或移动兵站)和掩体,是由玩家设置的。在以后的版本里,我们会增加更多其它种类的PPO。
FRU(野外补给站)FRU(野外补给站)即移动兵站是一个特殊的PPO(Player Placed Objects)。它是由“卡车”或者任务指挥官部署的。改变了原1.30只有卡车才能部署移动兵站的情况,它替代了1.30的移动兵站,任务指挥官更容易部署、更便于聚拢玩家。“移动兵站”在V1.32中被“野外补给站”代替。
卡车不再作为野外补给站(移动兵站)的外观。
取代卡车的是野外补给站。
部署野外补给站后卡车可以开走或者退出。
FRU(野外补给站)既是一个步兵出生点,也作为一个装备补给点。
同移动兵站部署有关的所有其他规则仍然生效,包括每个任务只能部署一个。
FRU(野外补给站)不能部署在与其他物体重叠的位置。
FRU(野外补给站)可以部署在石面上但不能部署在机场上。
任务指挥官可以在地图上删除FRU(野外补给站)。
当新的FRU(野外补给站)被部署,原有的FRU(野外补给站)将自动被删除。
伞兵不能部署FRU(野外补给站)。
卡车按“Z”打开部署目标后才能部署FRU(野外补给站)。
移动中的卡车不能部署FRU(野外补给站)。
FRU(野外补给站)可以作为步兵和伞兵的RTB点。
每个任务加入新的部署FRU(野外补给站)整体间隔时间。
部署FRU(野外补给站)的间隔时间为5分钟。
如FRU(野外补给站)被摧毁,间隔时间重置为10分钟。
FRU(野外补给站)可部署限制为:距离目标小于3000M,距离敌方设施大于400M。
当你失去领导者的角色,正在部署的FRU(野外补给站)将被取消。
当FRU(野外补给站)已经存在时,你会接到任务目录通知,告知你FRU(野外补给站)已经存在。
如果不能部署FRU(野外补给站)时,任务目录会通知你。
掩体V1.32在游戏中步兵可以设置掩体,来更好的保护自己。掩体分为步兵掩体和炮兵掩体。
玩家可以在游戏内部署掩体。
所有的步兵包括伞兵都可以设置掩体。
只有工兵才可以设置炮兵掩体。其它步兵兵种可以设置步兵掩体。
掩体无法损坏。
步兵单位新加建造工具。
当部署掩体时你会收到游戏内的反馈。
当步兵挖掘掩体时是跪姿的。
挖掘掩体需要一定的建造时间。
当挖掘了一个掩体后需要一定的间隔时间才能挖掘下一个掩体。
线上版和线下版都可以挖掘掩体。
地图上不会显示掩体信息。
每个掩体周围都有缓冲区避免造成掩体重叠或者太近。
在机场、公路、石头等上不能设置掩体。
掩体与掩体间不能重叠。
如超出使用期限,掩体会自动消失。
步兵掩体的间隔时间是1分钟。
炮兵掩体的间隔时间是5分钟。
游戏界面导航V1.32增加了三维的游戏导航,包括“任务领导者、任务起点、任务目标”。距离导航点小于200米时候会显示精确距离,除非在界面上关闭任务导航显示。任务导航可以在参数选择里设置开启或者关闭。
增强了提示功能敌人方向提示V1.32中玩家会收到来自游戏内的提示,告诉玩家敌人的方向。减轻玩家对“找不到敌人”的烦恼,减少被黑枪打死的几率,使游戏节奏更快。敌人方向提示是模糊的、有时延的,所以不会影响玩家战术发挥。
队友死亡提示友军死亡通知可以在参数选择里设置开启或者关闭。通知的信息包括友军死亡地点和其名字。友军死亡通知只适用于步兵和车辆。在队友死亡提示下,玩家可以尽量避免被黑枪打死。减少玩家被黑枪、黑炮击杀的几率,增强游戏内玩家间的信息交流。
投降、撤退机制投降机制当城市处于前线而且失去了全部的补给链接,该城市将自动投降;
投降中的城市将自动挂起白旗;
投降中的城市的二级旗帜(大旗帜下面的小旗帜)将变为白色;
当投降中的城市重新获得补给链接或者变为非前线城市,则白旗将自动移除,投降也会自动终止;
维持投降状态12小时,城市将自动更改归属(由敌方占领);
聊天窗将有城市投降时间提示;
如城市实现最终投降,驻扎的部队会撤退或者回到训练营;
红国占领的城市投降后默认被绿国占领;
所有其它非投降城市将保持其初始占领状态。
撤退撤退命令(fallback)可以在争夺中的城市上发布。在城市发布“撤退”命令之后,所有的基地都将拱手让人,就好像敌人已经占领了他们一样。部队的撤退将遵守正常的规则,同时前进基地也将打开,跟敌人手动占领了“基地”的效果是一样的。如果在“撤退”真正被实施之前,该城镇被“解放”了,那么撤退将被终止!
撤退的益处是
1)把部队主动移出已经几乎被攻陷的城镇,节省补给,特别是当相关联的兵站已经被占领之后,没有办法手动向别的地方移动部队时,可以使用该命令来移动部队。
2)加速部队移动,撤退的部队移动间隔时间是15分钟。
3)利用撤退时打开的前进基地,来增援被攻击城市,从而打破局面。
不足之处
由于部队撤退时采用的规则是正常的撤退规则,所以你无法控制部队撤退的目标城市。但是,你可以随时使用“.nextmove”命令查看可能的撤退地。
1.32版本特色
V1.32中的每个特色或更新都将会对游戏的玩法产生影响。从新添加的草地到雨天和乌云,每个东西都将影响游戏的玩法。它们是整个游戏体验的一部分。当你在1.32中进入战场时,你将进入一个比以前任何时候都更有立体感,更丰富的游戏世界。一个由成百上千可以提供各种不同藏匿,隐蔽位置的3D建筑构成世界。一个由数千新的树木构成的树林,凌乱遍布石墙的草地,以及遍布整个游戏的灌木丛和乡村建筑构成的世界。在那里,瓢泼大雨从天而降,乌云遮盖住了整个天空,你将在雨水中与敌人进行战斗。当击毙敌人时,你将欣赏到新的布娃娃效果,你将从胜利中获得全新的体验。
这里是对1.32即将到来的新特色以及他们将会对游戏产生怎样的影响的介绍
布娃娃效果,血液溅射效果,枪口火光效果ODE(Open Dynamics Engine)物理引擎几乎可以创造无穷无尽的步兵死亡特效。再加上步兵动作效果的优化,新的枪口火光效果和血液在墙壁上和地面的水池上的溅射效果,所有这些都将大大刺激你不停战斗的欲望。即使对“死亡镜头”的更改也将带给你叹为观止的体验。在测试中,我们发现布娃娃系统将提供更多,更好的攻击效果反馈。当你看到敌人从树后面瘫倒在地面上时,你将不再需要去猜测他是否只是趴下了还是真得已经被击毙了。逼真的效果将使你直接做出正确的判断!
新的步兵视觉高度步兵模型也进行了更新。在蹲伏姿势下,当你使用你的武器进行瞄准时,你的武器将会稍微向上摆动。这使得第一人称显得更加真实,向玩家提供了更深层次的反馈。再加上新的战斗预备姿态,使得整个步兵的游戏体验,变得更加自然,玩家将获得更好的战斗体验!
动态天气效果从V1.32开始,我们将会向游戏世界中引入雨天效果,以及动态随机的“天气”循环,将会偶尔的进行降雨,降低光照效果并同时降低云层。更激烈的战斗将会在伴随着电闪雷鸣的雨中展开!伴随着曳光弹照亮敌人,飞机将在云层中翻飞。新的、更低的云层效果,更暗的光照效果,还有雨点飞溅的效果都将会影响可见度,战术应用和战斗的最终结果-这是V1.32最大的游戏改变。
建筑模型和地形模型的升级CRS的原画已经开始着手替换或更新最早的建筑模型。城堡,风车房,农舍,占领室,葡萄园,火车站,碉堡,加油站,油箱,AI塔和地坑….所有这些都将向你提供更加真实,丰富的游戏体验。一些对建筑和物体的更改将大大影响游戏玩法。新的碉堡式的步兵地坑提供了一个更加坚固的射击位置来进行防御,而且围绕城镇和城市的便道也进行了重新的设计,为部队的转战集结提供了更好的支持。新的石墙已经取代了许多以前那些没用的灌木丛,这将为步兵提供更好的隐蔽支持。这些只是地形对象更改中很小的一部分,这些更改将会改变你的游戏方式。
一眼望不到边际的绿地,线状布局系统&阴影在V1.32中我们会添加一个新的物体布局系统。草地将会为步兵提供更好的隐藏效果,新的物体布局系统将大大提升游戏的代入感。新的游戏场景中将包含草地,岩石,树桩和丛林。同时,便道和树丛中将会添加阴影效果,在这些地方,光线将会变得更暗,为隐蔽提供更好的支持……这些内容也许最终将会改变玩家所使用的战术。尽管我们也支持通过降低这些特色来降低对系统性能影响,但是有些选项是不能完全关闭的。这是为了保证向所有的玩家提供一个更加公平的游戏环境。
新的占领机制1.32中,我们将会使用新的占领系统。在新的系统中,我们把整个占领室当做了“电台”。玩家在进行占领时,将不再需要与电台或电台桌保持物理接触,这样步兵们就可以在占领室里自由的移动的同时获得“占领点数”。步兵在占领和反占领过程中,可以自由移动和开火,真正体验令人兴奋不已的激烈战斗。随着新的占领机制的应用,毋庸置疑,旧的攻击和防御战术也必须进行相应的完善。
“停火”区域为了提供更有趣,更公平的游戏环境,CRS的程序员和美工设计了新的“停火”区域。这个新的特色指的是,如果一个士兵出现在敌人步兵的出生点(前进基地,兵营,兵站)里面,他的武器将无法使用。在多层的可出生建筑里时,这个规则将会只影响步兵出生时所在的那些高层。当敌对玩家在这些地点尝试使用武器进攻时,将会有信息显示在HUD上对他进行警告。在这些地点,他所有的武器都不能使用,他能做的也就是发发牢骚而已。步兵现在从自己的兵站出生时,再也不会受到埋伏的困扰了。
新的物体布局系统V1.32版本在游戏可玩性方面有非常巨大的提升。同时,它还为我们以后许多新东西的开发打开了大门,当然这些新东西将会在1.31发布之后才会进入开发周期。以上例举的游戏玩法的改变,只是我们在有限的测试中所了解到的最明显的内容。我们期望随着这次我们游戏历史上最大的更新,可以有更多的东西提供给大家。随着更多测试的完成,我们预计会对这些特色进行些微的调整。感谢大家的热情和对我们的支持!
1.32版本配置要求
最低系统配置:操作系统:Windows XP/Vista /Windows 7
CPU:奔腾4 3.2 GHz 或 Athlon 64 3500+ 或更佳(必须支持SSE 2.0)
内存:2GB
硬盘空间:3GB
声卡:集成或更佳
显卡:NVIDIA GeForce 8600系列或 ATI Radeon HD 2600 Pro 或更佳(显存256 MB且支持 Shader Model 3.0*)
推荐系统配置操作系统:Windows XP/Vista /Windows 7
CPU:双核3 GHz或四核2.66 GHz
内存:4 GB
硬盘空间:4 GB
声卡:集成或更佳
显卡:GeForce GTX 250或 Radeon HD 4850 或更佳
不支持集成显卡!