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官方信息
游戏名称:激战海陆空
游戏类型:射击游戏
游戏特征:FPS射击
开发公司:Playnet
运营公司:快乐天成
官方网站:www.pkhlk.com
目前状况:不删档内测(2010-05-15)
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关于步兵单兵作战的一些心得

  想总结一些,希望对大家有帮助,也欢迎老兵来修改和补充。

  作为一名战士,首先要具备两点,一是作战意识,二是对指挥官命令的服从。但是这个游戏,除了以上两点,还需要明白一些最基本的规则,比如怎么建任务,怎么开兵站等,新手首先要搞清楚一些基本操作。

  先说作战意识,这里面我觉得包括两点,一是城市战场的整体意识,我是什么,我要做什么,我能给整个部队带来什么,我们要如何做才能拿下这个城市,而我又扮演着怎样的角色?这一点,需要配合地图,作战之前必须先看地

  图,观察进攻或防御城市的临近城市,进攻时哪个是我方的出生兵站,我要如何过去,接近目标时可能出现哪种突发状况。二是战术发挥意识,这要配合上面那一点,同时也要要观察兵站或目标地点附近的地形,尤其是建筑。就

  拿基地来说,要把地图放到最大,看整个基地是怎样布置的,大门在哪,小洞在哪,坦克棚在哪,兵营在哪,碉堡入口朝哪一边,碉堡附近又有什么样的建筑,它们之间是怎样排列的,记住这些之后,再计划从哪入手,中途在哪

  隐蔽,在我们脑袋里也要有一张地图,要知道自己处于哪个位置,看了眼前的地形后,一定要和自己记忆中地图相吻合,不要迷路,至少保证记住重要区域的地形,例如穿过围墙进去基地,这时就不能再看地图了,一定要保证自

  己记住,因为这时要考虑的是周围哪个地方可能出现某种威胁,这样才能发挥战斗力,切忌不要漫无目的的打,遇到那种情况,我是会暂时退出战场调整一下的。

  一次作战的胜利,是不可能靠黑枪完成的,我认为黑枪的目的是迟滞,是防守或打到胶着时才大量执行的作战方式,例如敌军冲我方碉堡,关键时刻中,时间是最宝贵的,往往大家都奋不顾身的冲,这个时候黑枪迟滞就最好,在

  进攻作战中,除非清理必须要清理的威胁或等待后援,否则尽量不要都黑枪。

  第二点,关于服从指挥官命令。两个阵营都有各自的指挥官,有口碑好的有口碑不好的,有能打的有不能打的,不管你的指挥官是天才还是白痴,不管自己想抱怨什么,或者自己已经开骂了,但是命令一下来,就不要再想那么多

  ,不管打哪,不管有多离谱,尽全力去打,好过一盘散沙,有时心态也决定着战斗力的发挥,一个人的心态也影响着其他人的心态和战斗力发挥,我本人就比较爱发牢骚,但是一旦我决定要去哪作战就一定尽全力,否则就不去,

  特别说明,这里不包括GM乱来,如果没指挥官,至少要征求大家意见。

  下面谈谈步兵进攻战役。进攻中,杀人很痛快,但是进攻胜利的标准不是看杀敌数量,拿一个电台20分,但如果这是个无所谓的电台,可以选择空过去不占,一旦拿了,就明摆着告诉敌人,这个方向有人,不用太久一定会有人

  过来,时间,时间很重要!不是压倒性优势的话一定要记得开城内,这样可以从内部将我方士兵像病毒一样扩散出去。相反,如果想把部分敌军吸引过来,就找一个至少离我方进攻路线一个扇形的位置的兵站去拿,然后等着人来

  ,这时可以选择跑,或等着杀人,为我方争取时间和吸引部分兵力,人少的战场不赞同这个方法。

  我个人不喜欢步枪,可能因为我枪法烂吧,如果你相信你的枪法就用步枪,但我认为进攻中步兵的主力武器是冲锋枪,就如他的名字,我们是要进攻,要冲锋,争夺兵站建筑是短兵相接,5米之内正面遇敌不要开瞄准器,要移动

  射击,不要停,如果可能,尽量朝有墙的方向移,第一回合杀不死人,立刻以最快速度冲过去开枪,正面的短兵相接几乎没有技术可言,看的就是谁更冷静,如果敌人是背对自己,就要调整一下,保证精确度和最快时间。

  兵站建筑分前门后门,前门是地图上突出的那个门口(我一直这么认为) 从前门进电台建筑的时候,要先从窗口看一看,保证楼梯附近安全,然后进去向右边小角落瞄准移动,或者干脆冲过去狂扫。一般我进电台建筑都走后门,后门有3个窗口一个门,这边如果有敌人,那么80%你都可以杀死他,最糟糕也是同归于尽,除非倒霉。一般电台的分布位置是4处,前门两处后门两处,前门分别是窗口和进去后的那个小角落,那个小角落好办,可以先丢一个手雷,安全后再看左边,但是窗口的电台需要小心,

  因为楼梯上刚好可以看到电台附近,拿之前,要以最快速度冲上楼梯,或者也可以丢个烟雾掩护再冲上楼梯。后门的是两个窗口的那个较大范围的位置和里面那个小角落,这里是最容易攻破也是最难守的地方,我最多一次是一个

  人一个弹夹十几秒杀了里面7个敌军,这个时候如果里面敌军过多,恰好自己杀了一个两个,那么千万不要停(除非没子弹),要立刻想办法杀进去,这就看谁下手更快更狠,自己冷静的同时,敌人也在冷静,我记得有一次,我

  杀了里面2个人,里面还有2个,我以为可以休息下换弹夹,但是没想到,敌人已经最快速度移动位置了,我再换位置的时候刚好正中其下怀。在兵站建筑中,除了要确保各位置安全之外,还有一点,拿电台时尽量不要一个人拿

  ,尤其是重要电台,那是会吸引敌军过来的,每个位置都不安全,因为需要面对的地方多,你不知道敌军一定会从哪个方向过来,就是小角落,人家也可以丢个手雷进来,更别说常见的2窗口1门口的那个电台位置了,除非时间

  十分紧迫,否则尽量等待友军来掩护时再拿。

  在进攻中会遭到敌军的阻击,恐怕是不能一路小跑安全过去,在城市中,尤其是重要通道或开阔地,要学会找位置架轻机枪,火力压制敌军,或保护我方坦克,我个人有时也拿着轻机枪冲电台建筑,近距离威力不错,但是最终目

  的不是这里。找位置的时候,教堂钟楼不要去,那里是靶子,观察一下还可以,尽量别开枪,如果是围攻基地,那就选择一个相对隐蔽的位置瞄准小洞和附近的墙壁。对于步枪兵和冲锋枪兵,在进入基地之前,最重要的是毫不客

  气的丢光手榴弹,强攻小洞是九死一生的事,不要留下手榴弹,运气好还可以炸死一两个,最佳位置是朝敌军坦克棚丢,之后就是冲死,那也死而无憾了,我军来搬尸体时也轻一些。

  围攻敌人基地时,不得不提迫击炮,想让一个小队有组织的进行炮击或许不容易,有时候我们会遇到资源紧缺的情况,一般剩下的多半是步枪、迫击炮兵和反坦克兵,如果是我一个人,我会选择迫击炮兵,靠近基地距离100-150米时对准坦克棚打10发HE,这个距离的精确度很不错,打完当步枪兵冲进去,如果能有组织的进行炮击,那威力实在是很恐怖。

  进攻中面对黑枪的一些办法。想必大家都知道不走开阔地,如果非要走开阔地不可,那要在安全地方保证满体力,一直不停的冲过危险区域,一旦遇到有人打黑枪,而自己又刚好在开阔地中间,那么千万不要停下,我觉得移动比

  趴下生存几率大,人家能看到你的话,你趴下就刚好方便瞄准,一直非直线移动反而增加些困难,运气好可以过去。有时候,一个黑枪可以迟滞一大批士兵的进攻,那么此时,就要有人有牺牲精神了,冲出去暴露敌人位置给我方

  看。

  下面是防御作战。AO开启后,首先要马上看防守城市的地图,看敌人是从哪个方向打过来的,看看敌军临近城市的前进基地是在谁手上。因为前进基地距离限制的原因,敌人是不可能从一个方向超过一个扇形去部署兵站的,在

  那个扇形方向中,会有敌人一个城内出生兵站,在那里建立防御任务,然后走出去看看周围地形,或在兵站建筑二楼架机枪,或在出生房子里架机枪,从几点方向发现敌军就立刻报告,通常这样都可以捞到三四个人,但要多多观

  察,只过来一个两个步兵可以把他们放过去,如果发现大批步兵从一个方向过来,那就狠狠的打,打完收回轻机枪,小心观察,一通扫射后八成暴露位置了,隐蔽一会再说。防御作战中,一般是不应该上来就反攻的,因为不清楚

  具体状况,需要侦查一下,步兵可以选择摸过去侦查,如果看到敌军尽量隐藏,直到发现兵站标出来之后就完成任务,想怎么杀怎么杀,打掉兵站后,基本一次进攻就瘫痪了。

  在防御中,可以上教堂钟楼观察一下,如果要在这里开枪,最好等到敌军进城后,不要在第一波攻击中企图在这里开枪,敌军观察的话,100%会观察钟楼,同时至少保证自己不要同时暴露两面,偶尔可以上来看看附近是否有正好路过的倒霉鬼,但看完后没发现敌军要立刻下去点藏起来。

  城市防御,最重要的是防守兵站和碉堡,要多利用掩体,尤其是重要通道,防御的时候,每个兵站都可以出生,不要只在基地出,如果能在一个兵站拖住敌军,那他们锐气就减了一分,一鼓作气,再而衰,三而竭。如果不幸自己

  阵亡了,当出生后路过兵站建筑时,瞄准着看一看里面有没有敌人,就是同归于尽或自己死了也无妨,进攻方拼的就是时间,能迟滞敌人进攻是最佳选择,一个电台建筑里如果只有一个敌军,那么你有足够时间拼,他拿电台就8

  0%会被你杀死,如果一直躲着等你来,他就无法拿电台,进攻难就难在时间上,防御的一方在时间优势上是进攻方的一到三倍。

  在防御作战中有需要注意的一点,在打黑枪时,尽量不要在城市最外围的建筑里对着掩体或草丛多的地方,可以选择城内通道的各建筑,或者在外围草丛里,至少保证他看到你看的清楚,你也要看他看的清楚。

  以上是我能想到的了,欢迎大家补充,也欢迎讨论不同意见,交流经验。